Wiki source code of Интерфейс collision
Version 3.1 by Bimit Administrator on 15.02.2022, 10:00
Show last authors
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | Это интерфейс формирования списка коллизий (добавить/удалить в список). | ||
| 2 | В нем доступны следующий функции: | ||
| 3 | |||
| 4 | * [[**createCollision**>>||anchor="HcreateCollision"]] - создание записи о коллизии | ||
| 5 | * [[**boundsIntersect**>>||anchor="HboundsIntersect"]] - проверка на пересечение границ 2 элементов | ||
| 6 | |||
| 7 | (% class="box infomessage" %) | ||
| 8 | ((( | ||
| 9 | **createCollision** - создание записи о коллизии | ||
| 10 | ))) | ||
| 11 | |||
| 12 | **Возможны следующий вызовы:** | ||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | * **collision.createCollision** ( “Тип возникшей коллизии (если необходимо)”, “Описание возникшей коллизии”, “Значение возникшей коллизии (если необходимо)”, “Идентификатор модели, где возникла коллизия”) | ||
| 16 | * **collision.createCollision** (“Идентификатор элемента А”, “Идентификатор элемента B”,“Тип возникшей коллизии (если необходимо)”, “Описание возникшей коллизии”, “Значение возникшей коллизии (если необходимо)”) | ||
| 17 | * **collision.createCollision** (“Идентификатор элемента А”, “Тип возникшей коллизии (если необходимо)”, “Описание возникшей коллизии”, “Значение возникшей коллизии (если необходимо)”) | ||
| 18 | |||
| 19 | Все коллизии, которые были сформированы при работе плагина, будут отправлены на сохранение. | ||
| 20 | |||
| 21 | **Пример использования:** | ||
| 22 | |||
| 23 | |||
| 24 | {{code language="java"}} | ||
| 25 | collision.createCollision("Проверка длины", "Слишком короткая балка", length+" м", "UUID_model") | ||
| 26 | {{/code}} | ||
| 27 | |||
| 28 | |||
| 29 | (% class="box infomessage" %) | ||
| 30 | ((( | ||
| 31 | **boundsIntersect** - проверка на пересечение границ 2 элементов. | ||
| 32 | ))) | ||
| 33 | |||
| 34 | Границы формируют прямоугольный параллелепипед в который вписана фигура | ||
| 35 | |||
| 36 | |||
| 37 | {{code language="java"}}collision.boundsIntersect(elementA.getBounds(), elementB.getBounds() возвращает true/false{{/code}} |