Wiki source code of Модуль «Задачи»
Version 20.1 by Bimit Administrator on 22.07.2022, 10:14
Hide last authors
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
![]() |
12.1 | 1 | В данном модуле в виде карточек визуально отображены все задачи, назначенные на пользователя или созданные пользователем. |
![]() |
1.1 | 2 | |
![]() |
12.1 | 3 | К задаче можно добавлять комментарии, прикреплять файлы, добавлять метки на элементы, назначать пользователей на задачу или ответственного за задачу, редактировать статус задачи, приоритет задачи. |
![]() |
1.1 | 4 | |
![]() |
12.1 | 5 | Создать задачу можно двумя способами: нажав «+» на панели задач |
| 6 | |||
| 7 | [[image:image-20220217114632-1.png]] | ||
| 8 | |||
| 9 | или через создание метки, кликнув ПКМ на интересующем элементе. | ||
| 10 | |||
| 11 | [[image:image-20220217114632-2.png]] | ||
| 12 | |||
| 13 | К каждой задаче назначаются исполнители и ответственный за задачу. | ||
| 14 | |||
| 15 | [[image:image-20220217114632-3.png]] | ||
| 16 | |||
| 17 | Для назначения ответственного за задачу необходимо кликнуть на значок одного из исполнителей и подтвердить выбор. | ||
| 18 | |||
| 19 | [[image:image-20220217114632-4.png]] | ||
| 20 | |||
| 21 | Добавленная к задаче коллизия отобразится в разделе «Коллизии». | ||
| 22 | |||
| 23 | [[image:image-20220217114632-5.png]] | ||
| 24 | |||
| 25 | При нажатии на карточку осуществляется переход к выбранной коллизии. | ||
| 26 | |||
| 27 | [[image:image-20220217114632-6.png]] | ||
| 28 | |||
| 29 | В разделе «Вложения» отображается вся информация, которая была сохранена с помощью инструментов «3D» и «Маркер». | ||
| 30 | |||
| 31 | Инструмент «3D» передает координаты камеры, а также выделенные элементы на объекте. | ||
| 32 | |||
| 33 | Инструмент «Маркер» передает координаты положения камеры при просмотре, а также выделенные элементы на объекте. Все выбранные элементы обозначаются маркерами. | ||
| 34 | |||
| 35 | С помощью кнопок управления по маркерам можно запустить «Облет всех точек», перейти к виду, сохранить, удалить маркер. Облет точек происходит только по маркерам, вложения, созданные с помощью инструмента «3D» не учитываются. С помощью кнопки «Включить повтор» можно зациклить «облет всех точек». | ||
| 36 | |||
| 37 | [[image:image-20220217114632-7.png]] | ||
| 38 | |||
| 39 | При открытии панели задач все созданные маркеры отобразятся на объекте. | ||
| 40 | |||
| 41 | [[image:image-20220217114632-8.png]] При создании маркера его можно сохранить в новую задачу или добавить к уже открытой задаче. | ||
| 42 | |||
| 43 | [[image:image-20220217114632-9.png]] | ||
| 44 | |||
| 45 | Все прикрепленные файлы также будут отображаться в разделе «Вложения». | ||
| 46 | |||
| 47 | В разделе «Комментарии» отображаются все комментарии, оставленные ответственными и исполнителями. | ||
| 48 | |||
| 49 | В разделе «Активность» показана история действий по задаче, указано имя пользователя, дата и время совершенного пользователем действия. | ||
| 50 | |||
| 51 | С помощью инструмента «Фильтр задач» можно отфильтровать задачи по следующим параметрам: словосочетание, участники, статусы, приоритеты, модели, даты, наличие вложения. Кнопка «Сохранить» позволяет сохранять настроенный фильтр. | ||
| 52 | |||
| 53 | [[image:image-20220217114632-10.png]] | ||
| 54 | |||
| 55 |
