Wiki source code of 11_taskbar
Last modified by Bimit Administrator on 31.10.2025, 14:24
Hide last authors
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
![]() |
51.1 | 1 | **Панель задач** |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | //(P.S.: текст требует правки)// | ||
| 5 | |||
![]() |
12.1 | 6 | В данном модуле в виде карточек визуально отображены все задачи, назначенные на пользователя или созданные пользователем. |
![]() |
1.1 | 7 | |
![]() |
12.1 | 8 | К задаче можно добавлять комментарии, прикреплять файлы, добавлять метки на элементы, назначать пользователей на задачу или ответственного за задачу, редактировать статус задачи, приоритет задачи. |
![]() |
1.1 | 9 | |
![]() |
52.1 | 10 | Панель задач реализована в двух режимах просмотра: |
![]() |
31.1 | 11 | |
| 12 | **Дашборд** – задачи расположены в виде колонки с карточками. | ||
| 13 | |||
![]() |
50.1 | 14 | [[image:image-20220906173131-1.png]] |
![]() |
31.1 | 15 | |
| 16 | **Дерево** – задачи расположены в виде дерева задач; на панели сразу видны задачи и привязанные к ним подзадачи. | ||
| 17 | |||
![]() |
50.1 | 18 | [[image:image-20220906173131-2.png]] |
![]() |
31.1 | 19 | |
![]() |
12.1 | 20 | Создать задачу можно двумя способами: нажав «+» на панели задач |
| 21 | |||
![]() |
50.1 | 22 | [[image:image-20220906173131-5.png]] |
![]() |
12.1 | 23 | |
| 24 | или через создание метки, кликнув ПКМ на интересующем элементе. | ||
| 25 | |||
![]() |
50.1 | 26 | [[image:image-20220906173131-6.png]] |
![]() |
12.1 | 27 | |
![]() |
53.1 | 28 | При нажатии на задачу в режиме «Дашборда» или «Дерева» открывается панель задачи, которая состоит из следующих разделов: |
![]() |
12.1 | 29 | |
![]() |
50.1 | 30 | [[image:image-20220906173131-7.png]] |
![]() |
12.1 | 31 | |
![]() |
50.1 | 32 | **Смета – **в данном разделе собрана вся информация по планируемым объемам работ, фактически выполненные и оставшиеся работы, а также информация по работам, материалам и расценкам, выгруженная из Гранд-Сметы или другой программы. |
![]() |
12.1 | 33 | |
![]() |
50.1 | 34 | [[image:image-20220906173131-8.png]] |
![]() |
12.1 | 35 | |
![]() |
31.1 | 36 | **Подзадачи** – при нажатии на раздел «Подзадачи» открывается список всех зависимых подзадач с указанием периода подзадачи, названия и индикатора выполненных объемов по данной подзадаче. |
![]() |
12.1 | 37 | |
![]() |
50.1 | 38 | [[image:image-20220906173131-9.png]] |
![]() |
12.1 | 39 | |
![]() |
31.1 | 40 | **Назначенные** – в данном разделе в виде списка представлены все пользователи, назначенные на данную задачу. |
![]() |
12.1 | 41 | |
![]() |
50.1 | 42 | [[image:image-20220906173131-10.png]] |
![]() |
12.1 | 43 | |
![]() |
31.1 | 44 | Для назначения ответственного за задачу необходимо кликнуть на значок одного из исполнителей и подтвердить выбор. |
![]() |
12.1 | 45 | |
![]() |
50.1 | 46 | [[image:image-20220906173131-11.png]] |
![]() |
12.1 | 47 | |
![]() |
31.1 | 48 | **Модели** – в данном разделе в виде списка отображаются все модели, которые привязаны к задаче. |
![]() |
12.1 | 49 | |
![]() |
31.1 | 50 | **Вложения** – в данном разделе собраны все вложения, файлы, сохраненные виды, чертежи, а также вся информация, которая была сохранена с помощью инструментов «3D» и «Маркер». |
![]() |
12.1 | 51 | |
![]() |
31.1 | 52 | Инструмент «3D» передает координаты камеры, а также выделенные элементы на объекте. Инструмент «Маркер» передает координаты положения камеры при просмотре, а также выделенные элементы на объекте. Все выбранные элементы обозначаются маркерами. С помощью кнопок управления по маркерам можно запустить «Облет всех точек», перейти к виду, сохранить, удалить маркер. Облет точек происходит только по маркерам, вложения, созданные с помощью инструмента «3D» не учитываются. С помощью кнопки «Включить повтор» можно зациклить «облет всех точек». |
![]() |
12.1 | 53 | |
![]() |
50.1 | 54 | [[image:image-20220906173239-12.png]] |
![]() |
12.1 | 55 | |
![]() |
31.1 | 56 | **Комментарии** – в данном разделе собраны все комментарии, написанные пользователями по задаче. |
![]() |
12.1 | 57 | |
![]() |
50.1 | 58 | [[image:image-20220906173239-13.png]] |
![]() |
12.1 | 59 | |
![]() |
31.1 | 60 | Добавленная к задаче коллизия отобразится в разделе «Коллизии». |
![]() |
12.1 | 61 | |
![]() |
50.1 | 62 | [[image:image-20220906173239-14.png]] |
![]() |
12.1 | 63 | |
![]() |
31.1 | 64 | При нажатии на карточку осуществляется переход к выбранной коллизии. |
![]() |
12.1 | 65 | |
![]() |
50.1 | 66 | [[image:image-20220906173239-15.png]] |
![]() |
12.1 | 67 | |
![]() |
31.1 | 68 | При открытии панели задач все созданные маркеры отобразятся на объекте. |
![]() |
12.1 | 69 | |
![]() |
50.1 | 70 | [[image:image-20220906173239-16.png]] |
![]() |
31.1 | 71 | |
| 72 | При создании маркера его можно сохранить в новую задачу или добавить к уже открытой задаче. | ||
| 73 | |||
![]() |
50.1 | 74 | [[image:image-20220906173239-17.png]] |
![]() |
31.1 | 75 | |
| 76 | С помощью инструмента «Фильтр» можно отфильтровать задачи по участникам, статусам, приоритетам, по названию проектов, датам и вложениям. Также можно сохранить шаблон фильтра. | ||
| 77 | |||
![]() |
50.1 | 78 | [[image:image-20220906173239-18.png]] |
