Интерфейс collision
Last modified by Bimit Administrator on 24.06.2024, 10:31
Это интерфейс формирования списка коллизий (добавить/удалить в список).
В нем доступны следующие функции:
- createCollision - создание записи о коллизии
- boundsIntersect - проверка на пересечение границ 2 элементов
- getCollisionEssences - получение сущности коллизии между элементами
- setCollisionEssences - присвоить коллизии
- collision.createCollision(String type, String description, String value, UUID model) - создание описания коллизии для определенной модели по типу возникшей коллизии, описанию возникшей коллизии, значению коллизии, идентификатору модели в которой возникла коллизия
- collision.createCollision(Element a, String type, String description, String value) - создание описания коллизии для элемента по его идентификатору, у которого возникла коллизия, типу возникшей коллизии, описанию возникшей коллизии, значению коллизии
- collision.createCollision(Element a, Element b, String type, String description, String value) - создание описания коллизии между двумя элементами по идентификаторам первого и второго элемента, у которого возникла коллизия, типу возникшей коллизии, описанию возникшей коллизии, значению коллизии
Все коллизии, которые были сформированы при работе плагина, будут отправлены на сохранение.
Пример использования:
collision.createCollision("Проверка длины", "Слишком короткая балка", length+" м", "UUID_model")
- collision.boundsIntersect(double gap, Bounds boundsA, Bounds boundsB) - проверка пересечения между границами двух эдементов по зазору, на который уменьшается/увеличиваются границы, границам первого и второго элементов описанных объектами
- collision.boundsIntersect(Bounds boundsA, Bounds boundsB) - проверка пересечения между границами двух элементов по границам первого и второго элемента, описанных объектами
- collision.boundsIntersect(Vector3f minA, Vector3f maxA, Vector3f minB, Vector3f maxB) - проверка пересечения между границами двух элементов, указанных максимальными и минимальными координатами по минимальным и максимальным границам двух элементов
Границы формируют прямоугольный параллелепипед, в который вписана фигура
Пример использования:
collision.boundsIntersect(elementA.getBounds(), elementB.getBounds() возвращает true/false
- collision.getCollisionEssences()
Пример использования:
- collision.setCollisionEssences(Map<String, CollisionEssence> collisionEssences)
Пример использования: