Last modified by Bimit Administrator on 24.06.2024, 10:31

From version 3.1
edited by Bimit Administrator
on 15.02.2022, 10:00
Change comment: There is no comment for this version
To version 6.3
edited by Bimit Administrator
on 24.06.2024, 10:27
Change comment: There is no comment for this version

Summary

Details

Page properties
Content
... ... @@ -1,26 +1,22 @@
1 1  Это интерфейс формирования списка коллизий (добавить/удалить в список).
2 -В нем доступны следующий функции:
2 +В нем доступны следующие функции:
3 3  
4 -* [[**createCollision**>>||anchor="HcreateCollision"]] - создание записи о коллизии
5 -* [[**boundsIntersect**>>||anchor="HboundsIntersect"]] - проверка на пересечение границ 2 элементов
4 +* [[createCollision>>path:#_Toc1]] - создание записи о коллизии
5 +* [[boundsIntersect>>path:#_Toc2]] - проверка на пересечение границ 2 элементов
6 6  
7 7  (% class="box infomessage" %)
8 8  (((
9 -**createCollision** - создание записи о коллизии
9 +**{{id name="_Toc1"/}}createCollision** - создание записи о коллизии
10 10  )))
11 11  
12 -**Возможны следующий вызовы:**
12 +* **collision.createCollision(String type, String description, String value, UUID model) ** - создание описания коллизии для определенной модели по типу возникшей коллизии, описанию возникшей коллизии, значению коллизии, идентификатору модели в которой возникла коллизия
13 +* **collision.createCollision(Element a, String type, String description, String value) ** - создание описания коллизии для элемента по его идентификатору, у которого возникла коллизия, типу возникшей коллизии, описанию возникшей коллизии, значению коллизии
14 +* **collision.createCollision(Element a, Element b, String type, String description, String value) ** - создание описания коллизии между двумя элементами по идентификаторам первого и второго элемента, у которого возникла коллизия, типу возникшей коллизии, описанию возникшей коллизии, значению коллизии
13 13  
14 -
15 -* **collision.createCollision** ( “Тип возникшей коллизии  (если необходимо)”, “Описание возникшей коллизии”, “Значение возникшей коллизии (если необходимо)”, “Идентификатор модели, где возникла коллизия”)
16 -* **collision.createCollision** (“Идентификатор элемента А”, “Идентификатор элемента B”,“Тип возникшей коллизии  (если необходимо)”, “Описание возникшей коллизии”, “Значение возникшей коллизии (если необходимо)”)
17 -* **collision.createCollision** (“Идентификатор элемента А”, “Тип возникшей коллизии  (если необходимо)”, “Описание возникшей коллизии”, “Значение возникшей коллизии (если необходимо)”)
18 -
19 19  Все коллизии, которые были сформированы при работе плагина, будут отправлены на сохранение.
20 20  
21 21  **Пример использования:** 
22 22  
23 -
24 24  {{code language="java"}}
25 25  collision.createCollision("Проверка длины", "Слишком короткая балка", length+" м", "UUID_model")
26 26  {{/code}}
... ... @@ -28,11 +28,17 @@
28 28  
29 29  (% class="box infomessage" %)
30 30  (((
31 -**boundsIntersect** - проверка на пересечение границ 2 элементов.
27 +**{{id name="_Toc2"/}}boundsIntersect** - проверка на пересечение границ 2 элементов.
32 32  )))
33 33  
34 -Границы формируют прямоугольный параллелепипед в который вписана фигура
30 +* **collision.boundsIntersect(double gap, Bounds boundsA, Bounds boundsB) ** - проверка пересечения между границами двух эдементов по зазору, на который уменьшается/увеличиваются границы, границам первого и второго элементов описанных объектами
31 +* **collision.boundsIntersect(Bounds boundsA, Bounds boundsB) ** - проверка пересечения между границами двух элементов по границам первого и второго элемента, описанных объектами
32 +* **collision.boundsIntersect(Vector3f minA, Vector3f maxA, Vector3f minB, Vector3f maxB) ** - проверка пересечения между границами двух элементов, указанных максимальными и минимальными координатами по минимальным и максимальным границам двух элементов
35 35  
34 +Границы формируют прямоугольный параллелепипед, в который вписана фигура
36 36  
37 -{{code language="java"}}collision.boundsIntersect(elementA.getBounds(), elementB.getBounds() возвращает true/false{{/code}}
36 +**Пример использования:** 
38 38  
38 +{{code language="java"}}
39 +collision.boundsIntersect(elementA.getBounds(), elementB.getBounds() возвращает true/false
40 +{{/code}}