Исходный код вики 02_Добавление элементов затрат
Редактировал(а) Bimit Administrator 30.10.2025, 12:16
Последние авторы
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | **//Элементы затрат//** – это элементы, необходимые для выполнения определенного вида работ. Затраты могут быть материальными (материалы, изделия, конструкции), техническими (эксплуатация строительных машин и механизмов) и трудовыми (оплата труда рабочих). | ||
| 2 | |||
| 3 | Внесение элементов затрат в систему производится при работе с соответствующим классом в модуле **//«Управление классификаторами»//** в режиме редактирования. Для редактирования классификатора необходимо выбрать нужный из выпадающего списка //«Классификатор»//. | ||
| 4 | |||
| 5 | [[image:1761815615062-710.png]] | ||
| 6 | |||
| 7 | При создании класса система автоматически присваивает уникальный код, который в дальнейшем может быть изменен через редактируемое поле **//«Код»//**. | ||
| 8 | |||
| 9 | [[image:1761815615066-562.png]] | ||
| 10 | |||
| 11 | Тип созданного класса определяется через выбор соответствующего значения из выпадающего списка в поле **//«Тип класса»//**. | ||
| 12 | |||
| 13 | [[image:1761815615069-825.png]] | ||
| 14 | |||
| 15 | Поле **//«Новый класс»//** предназначено для изменения названия создаваемого или существующего класса. | ||
| 16 | |||
| 17 | [[image:1761815615071-870.png]] | ||
| 18 | |||
| 19 | Единицы измерения задаются через выбор соответствующего значения из выпадающего списка в поле **//«Единицы измерения»//**. | ||
| 20 | |||
| 21 | Значение множителя указывается вручную в поле **//«Множитель»//**. | ||
| 22 | |||
| 23 | [[image:1761815688142-119.png]] | ||
| 24 | |||
| 25 | При назначении классу типа //«Работы»//, //«Материалы»// или //«Машины»// панель редактирования содержит минимальный набор полей. | ||
| 26 | |||
| 27 | [[image:1761815688147-282.png]] | ||
| 28 | |||
| 29 | Назначение классу типа //«Элемент»// активирует отображение дополнительной секции для добавления и настройки связанных затрат. | ||
| 30 | |||
| 31 | [[image:1761815688149-516.png]] | ||
| 32 | |||
| 33 | Активация кнопки **//«Добавить»//** вызывает модальное окно с перечнем классификаторов проекта, предназначенное для выбора и привязки классов с типом //«Работы»//, //«Материалы»// и //«Машины»//. | ||
| 34 | |||
| 35 | [[image:1761815688152-191.png]] | ||
| 36 | |||
| 37 | В раскрытом дереве классификатора представлены классы указанных типов, готовые для выбора и дальнейшей привязки. | ||
| 38 | |||
| 39 | [[image:1761815688154-495.png]] | ||
| 40 | |||
| 41 | **Обратите внимание!** //Привязка классов возможна только через соответствующие их типу вкладки. Классы с несоответствующим типом отображаются в списке, но заблокированы для выбора.// | ||
| 42 | |||
| 43 | [[image:1761815716763-891.png]] | ||
| 44 | |||
| 45 | Строка **//«Поиск»//** обеспечивает быстрый поиск классов по коду. | ||
| 46 | |||
| 47 | [[image:1761815716767-231.png]] | ||
| 48 | |||
| 49 | Поле **//«Расход»//** предназначено для ввода значений затрат, связанных с выбранным классом. | ||
| 50 | |||
| 51 | [[image:1761815716770-948.png]] | ||
| 52 | |||
| 53 | Активация чекбокса **//«Отобразить в смете»//** определяет, будут ли выбранные затраты включены в выгрузку сметных данных. | ||
| 54 | |||
| 55 | После сохранения привязки управление отображением затрат в выгрузке осуществляется через чекбокс в колонке **//«Показ.»//**. | ||
| 56 | |||
| 57 | [[image:1761815745344-782.png]] | ||
| 58 | |||
| 59 | Удаление отдельных затрат осуществляется через кнопку **//«Удалить»//**, которая отображается при наведении курсора на соответствующую строку. | ||
| 60 | |||
| 61 | [[image:1761815745348-978.png]] | ||
| 62 | |||
| 63 | Во вкладке //«Классификатор»// для редактирования класса используется пункт **//«Редактировать класс»//** в контекстном меню выбранного класса. | ||
| 64 | |||
| 65 | [[image:1761815745350-438.png]] | ||
| 66 | |||
| 67 | При выборе пункта //**«Редактировать класс»**// происходит переход в модуль управления //«Управление классификаторами»//. |