Исходный код вики 03_Работа с правилами

Редактировал(а) Bimit Administrator 19.11.2025, 10:24

Скрыть последних авторов
Bimit Administrator 2.1 1 При клике на правило в блоке //«ВОРМ»// система автоматически отображает его параметры и условия в расположенном рядом блоке.
2
3 [[image:1762511345348-546.png]]
4
5 Система предоставляет возможность редактирования существующих правил ведомости объемов работ без создания дополнительных условий.
6
7 **Обратите внимание!** //Корректировки затрагивают только текущее правило, сохраняя исходную конфигурацию правила в классификаторе неизменной.//
8
9 Для корректировки доступны поля //«Название»//, //«Условия отбора элемента»//, //«Единица измерения»//, //«Атрибут названия»//.
10
Bimit Administrator 4.1 11 Подробная информация о формировании параметров и условий правила представлена в разделе документации [[«Модуль – Классификация / Настройка и работа с правилами»>>doc:3_manual.08_classifier.01_classifiers.05_rules_config.WebHome]].
Bimit Administrator 2.1 12
13 Параметры правила, скорректированные в процессе редактирования, маркируются серым цветом. Наименование правила также получает серое выделение, визуализируя факт внесения правок.
14
15 [[image:1762511345353-267.png]]
16
17 Поле **//«Комментарий»//** служит для ввода вспомогательных сведений по расценке.
18
19 Интерфейс также поддерживает копирование атрибутов элемента в данную область.
20
21 [[image:1762511345357-318.png]]
22
23 Сохранение комментария происходит через кнопку **//«✓»//**.
24
25 Функция **//«Добавить чертежи»//** позволяет прикрепить листы проекта к расценке.
26
27 [[image:1762511345363-613.png]]
28
29 При клике на кнопку **//«Добавить чертежи»//** выполняется переход в раздел **//«Чертежи»//** для выбора необходимых листов проекта нужного раздела. Доступен множественный выбор.
30
31 [[image:1762511345368-335.png]]
32
33 Активация кнопки **//«Применить»//** выполняет привязку отмеченных листов проекта к расценке.
34
35 [[image:1762511345372-756.png]]
36
37 Клик по номеру листа проекта открывает выбранную страницу документа в разделе //«Чертежи»//.
38
39 [[image:1762511345376-795.png]]
40
41 Управление набором прикрепленных листов проекта осуществляется через контекстное меню.
42
43 [[image:1762511345381-192.png]]
44
45 * **//Редактировать//** – позволяет изменить набор прикрепленных листов проекта.
46
47 [[image:1762511345385-259.png]]
48
49 * **//Удалить //**– запускается процесс удаления прикрепленных листов проекта.
50
51 При активации функции **//«Проверить правило»//** система выполняет валидацию корректности составления правила.
52
53 При успешном соответствии всех условий отбора элементам модели правило выделяется зеленым цветом.
54
55 [[image:1762511615669-906.png]]
56
57 Элементы правил, не найденные в модели, отмечаются красной подсветкой.
58
59 При активации элемента модели становится доступна функция **//«Проверить элемент»//**.
60
61 Проверка выявляет соответствие элемента правилу: условия, которым элемент удовлетворяет, отмечаются зеленым, остальные — красным.
62
63 [[image:1762511615676-571.png]]
64
65 При клике на кнопку **//«Просмотр»//** в блоке настройки правила система отображает элементы выборки в блоке //«Элементы, попадающие в правило»// и визуально выделяет эти элементы на модели желтым цветом.
66
67 [[image:1762511615681-139.png]]
68
69 Все элементы в списке будут сгруппированы по атрибуту названия с указанием количества элементов и общим объемом по группе элементов.
70
71 [[image:1762511615686-295.png]]
72
73 Список элементов организован по группам на основе атрибута названия с указанием числа элементов и суммарного объема по группе элементов. При выборе группы отображаются входящие в нее элементы, которые одновременно выделяются желтым цветом на модели.
74
75 [[image:1762511615691-261.png]]
76
77 С помощью пункта контекстного меню **//«Перейти в классификатор»//** осуществляется переход к текущему правилу в структуре классификатора.
78
79 [[image:1762511615695-566.png]]
80
81 **Обратите внимание!** //При переходе в классификатор система автоматически загружает тот классификатор, из которого было привязано правило к ведомости объемов работ.//
82
83 [[image:1762511615700-176.png]]
84
85 Выбор пункта **//«Ресурсы и материалы»//** в контекстном меню позволяет добавить или заменить ресурсы и материалы в состав текущего правила ведомости объемов работ.
86
87 [[image:1762511615704-405.png]]
88
89 При клике на пункт **//«Ресурсы и материалы»//** открывается модальное окно с перечнем включенных ресурсов и материалов, доступных для просмотра и изменения.
90
91 [[image:1762511615709-183.png]]
92
93 Для замены позиции используется кнопка **//«Заменить»//** в меню строки.
94
95 [[image:1762511615713-141.png]]
96
97 При этом открывается модальное окно с перечнем классификаторов проекта, предназначенное для выбора и привязки классов с соответствующим типом.
98
99 [[image:1762511615718-884.png]]
100
101 Кнопка **//«Добавить»//** позволяет внести новые позиции в список.
102
103 [[image:1762511615723-937.png]]
104
Bimit Administrator 3.1 105 Подробная информация о добавлении элементов затрат представлена в разделе документации [[«Модуль – Классификация / Добавление элементов затрат»>>doc:3_manual.08_classifier.01_classifiers.02_cost_items.WebHome]].
Bimit Administrator 2.1 106
107 Позиции, добавленные вручную, могут быть удалены с помощью соответствующей кнопки в интерфейсе.
108
109 [[image:1762511774367-947.png]]
110
111 Функция **//«По умолчанию»//** позволяет отменить все внесенные изменения в списках ресурсов и материалов, восстановив исходные настройки.
112
113 [[image:1762511774373-257.png]]
114
115 Перед восстановлением исходных настроек необходимо подтвердить действие в модальном окне.
116
117 [[image:1762511774377-344.png]]
118
119 **Обратите внимание на работу с абстрактными ресурсами!**
120
121 **//Абстрактные ресурсы//** – это материалы (за расценкой), объем по которым берется по проекту, либо по расчету.
122
123 В списке включенных ресурсов и материалов они указаны без нормы расхода и отмечены цветовой маркировкой.
124
125 При отсутствии абстрактных классов в классификаторе рекомендуется выполнить его обновление.
126
127 [[image:1762511774382-411.png]]
128
129 Добавление абстрактных классов доступно через интерфейс классификатора или при клике на позицию с последующим выбором необходимого пункта из списка посредством чекбокса.
130
131 [[image:1762511774387-941.png]]